《明辨是非》活动设计

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  • 资源类别: 粤教版 / 初中教案 / 八年级上册教案
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  • 更新时间: 2017/9/6 7:08:32
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资源简介:
约1400字。
  明辨是非活动设计 
  活动主题 
  认识诱惑、远离诱惑 
  活动目的 
  1、通过活动,使学生认识到玩游戏机的危害性,激发起远离电子毒品的情感,并引导学生合理使用电脑。 
  2、通过活动使学生明确明辨是非的重要性,会辨析生活中各种现象的对与错,做到知、行一致。 
  活动设计 
  1、八年级学生在生理发育的同时心理迅速发展,但他们追求与建立自我的过程中,受智能水平、学识经验等限制,因此,需要老师进行引导、教育。 
  玩游戏机严重影响到青少年学习、生活,甚至生命安全,借此活动教育同学看清游戏机的实质,进而看清生活中其他现象。 
  2、根据此活动目的,本活动采用三大板块: 
  (1)认识游戏机的危害; 
  (2)合理使用电脑; 
  (3)辨别生活中的是与非。三大板块之间层层递进,由表及里,学生受到感染的同时,提高认识,并激发一定的内驱力。 
  活动准备 
  ⑴查找游戏机害人的事例; 
  ⑵搜集并解释有关明辨是非的名言警句。 
  活动过程 
  (一)序曲(设计情景) 
  主持人甲:(心中不满而陈述)为了玩游戏机被老师、家长批评,玩游戏机能训练人的思维,挺有好处,到底错在哪里呢? 
  主持人乙:宣布活动正式开始。 
  (二)活动仪式(略) 
  (三)活动具体过程: 
  1、主持人乙引出问题一:说说该学生玩游戏机错在哪里? 
  ⑴学生纷纷指出: 
  a.影响学习、注意力不集中,作业应付、成绩下降 
  (形式:快板)b.想方设法筹集钱款 
  (具体语句学生自编)c.双休日沉迷于玩游戏机中,视力下降。 
  ⑵学生讲述故事《妈妈的呼声》 
  (大意:一生连续玩了八天八夜电脑,神志不清,意志消退;另一学生因玩游戏机欠帐而被老板杀死了) 
  ⑶一学生唱心声《烦恼歌》,(自编歌词,借用曲调) 
  (大意:诉说因玩游戏机导致恶果,后悔莫及,劝说大家不要碰游戏机) 
  2、(问题学生)主持人甲引出问题二:同学们的劝告句句动我心,游戏机也害
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